Geometry Lite란 무엇인가요?

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Geometry Lite는 스파이크, 플랫폼, 장벽으로 가득 찬 장애물 코스를 통해 기하학적 모양을 조종하는 도전적인 리듬 플랫포머입니다. 각 레벨은 정확한 타이밍이 필요합니다 - 일반적으로 최적의 순간으로부터 0.1-0.2초 이내입니다. 배경에서 음악이 재생되지만, 성공적인 플레이어는 브라우저 버전의 일반적인 동기화 문제로 인해 오디오보다 시각적 단서에 더 의존합니다. 가파른 난이도를 예상하세요: 후반 레벨은 완료하는 데 30-100회 이상의 시도가 필요할 수 있습니다.

Geometry Lite 플레이 방법 - 완전 가이드

  1. 아무 곳이나 클릭/탭하여 점프합니다.
  2. 싱글 탭 = 표준 점프;
  3. 대부분의 모드에서 홀드는 점프 높이에 영향을 주지 않습니다.
  4. 주요 타이밍 규칙:
  5. 모양이 장애물로부터 12 그리드 유닛 떨어져 있을 때 점프하세요.
  6. 타이밍을 위해 음악에 의존하지 마세요 브라우저 버전에서는 오디오가 종종 시각적 요소보다 뒤처집니다.
  7. 대신 시각적 간격에 집중하세요.
  8. PC에서는 가장 빠른 반응을 위해 마우스 클릭을 사용하고, 모바일에서는 화면 하단 근처에서 엄지손가락으로 탭하여 시야를 가리지 않도록 하세요.

Geometry Lite 게임플레이의 주요 기능

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리듬 기반 시각적 타이밍

게임플레이 중에 음악이 재생되지만, 진짜 도전은 시각적 타이밍입니다 - 오디오 동기화가 아닙니다. 브라우저 버전은 일반적으로 50-200ms의 오디오 지연이 있어 사운드트랙을 기능적이기보다는 분위기적으로 만듭니다. 성공적인 플레이어는 비트를 듣는 대신 장애물 간격(1-2 그리드 유닛 떨어져 있음 = 점프)을 봅니다. 리듬 요소는 레벨을 암기하고 근육 기억으로 플레이할 수 있을 때 가장 잘 작동합니다. 새로운 레벨을 배우려면 소리를 음소거하고 순수하게 시각적 단서에 집중하세요.

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가파른 난이도 진행

난이도는 처음 2-3개 레벨 이후 급격히 증가합니다. 초기 레벨은 2-5번의 시도가 필요할 수 있습니다; 레벨 5 이상은 종종 30-100회 이상의 시도가 필요합니다. 게임은 다음을 도입합니다: 더 빠른 속도(반응 창이 0.3초에서 0.1초로 축소됨), 더 좁은 장애물 간격, 중력 반전, 그리고 보이지 않는 속도 변화. 많은 플레이어가 레벨 4-6 근처에서 "벽"에 부딪힙니다. 이것은 결함이 아닙니다 - 의도적인 하드코어 디자인입니다. 진행은 반사 신경뿐만 아니라 반복적인 연습과 패턴 암기가 필요합니다.

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즉시 재시작 시스템

사망 후 아무 키나 누르거나 탭하여 즉시 재시작하세요 - 로딩 화면이나 메뉴가 없습니다. 이것은 어려운 레벨당 30-100회 이상 죽기 때문에 필수적입니다. 즉시 재시작은 좌절감을 최소화하고 빠른 연습 반복을 가능하게 합니다. 그러나 대부분의 레벨에는 레벨 중간 체크포인트가 없어 각 시도가 전체 시퀀스를 완벽하게 완료해야 함을 의미합니다. 이 디자인 선택은 긴장감을 유지하고 완료를 더욱 보람 있게 만들지만 긴 레벨(60초 이상)에서는 처벌처럼 느껴질 수 있습니다.

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명확성 문제가 있는 깔끔한 시각적 디자인

미니멀리스트 기하학적 미학은 대부분의 섹션에서 모양과 장애물 사이의 좋은 대비를 제공합니다. 그러나 일부 문제가 발생합니다: 높은 속도에서 장애물이 함께 흐릿해질 수 있습니다; 배경 패턴이 때때로 가시성을 감소시킵니다; 특정 색상 조합(특히 모바일 화면에서)이 섞일 수 있습니다. 해결책: 전체 화면 모드를 사용하고, 밝기를 최대화하고, 어두운 방에서 플레이하고, 요소를 확대하기 위해 110-125%로 브라우저 확대/축소를 고려하세요. 간단한 디자인은 일반적으로 잘 작동하지만 최대 속도에서는 완벽하지 않습니다.

Geometry Lite 온라인 플레이 - 다운로드 불필요

HTML5 기술을 사용하여 브라우저에서 직접 Geometry Lite를 플레이하세요 - 다운로드나 설치가 필요 없습니다. 브라우저 기반 플레이는 편리함을 제공하지만 트레이드오프가 있습니다: 잠재적인 입력 지연(50-100ms), 오디오 동기화 문제, 그리고 로컬로만 저장되는 진행 상황(기기 간 전송 불가). 데스크톱 브라우저(Chrome, Edge)는 일반적으로 모바일보다 더 나은 성능을 보입니다. 최상의 성능을 위해 불필요한 탭을 닫으세요. 각 레벨은 20-90초로, 빠른 세션에 이상적입니다.

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Geometry Lite의 정밀 타이밍 도전을 즐기신다면, Blue Flag White Flag를 시도해보세요! 이 반응 기반 게임은 색상 명령으로 속도와 정확성을 테스트합니다. 두 게임 모두 날카로운 반사 신경과 빠른 의사 결정을 요구하므로, Blue Flag White Flag는 빠른 속도의 기술 테스트 게임플레이 경험 팬들에게 훌륭한 동반자가 됩니다.

Geometry Lite를 플레이하는 이유

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하드코어 기술 기반 도전

정밀함과 끈기를 요구하는 어려운 게임을 즐긴다면 Geometry Lite가 제공합니다. 후반 레벨은 30-100회 이상의 시도가 필요하며, 타이밍 창은 0.1초만큼 좁습니다. 수십 번의 시도 끝에 어려운 레벨을 완료하면 진정한 성취감을 제공합니다. 이것은 캐주얼 게임이 아닙니다 - 가파른 난이도 곡선을 높이 평가하고 도전적인 패턴을 마스터하기 위해 반복적으로 연습할 의향이 있는 플레이어를 위해 설계되었습니다.

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다운로드 없는 브라우저 접근

다운로드 없이 브라우저에서 즉시 플레이하세요. 각 레벨은 20-90초로, 휴식 시간 동안의 짧은 세션에 이상적입니다. 그러나 트레이드오프에 유의하세요: 브라우저 버전은 잠재적인 입력 지연(50-100ms), 오디오 동기화 문제, 그리고 로컬 전용 진행 상황 저장(기기/브라우저 간 전송 불가)이 있습니다. 데스크톱 브라우저는 모바일보다 더 나은 성능을 보입니다. 최상의 경험을 위해서는 추가 탭을 닫고 Chrome 또는 Edge를 사용해야 합니다.

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측정 가능한 기술 진행

진행은 구체적입니다: 50번의 시도가 필요했던 레벨은 결국 개선되면서 5-10번이 됩니다. 특정 기술을 개발하게 됩니다: 시각적 타이밍 판단, 패턴 암기, 압박 속에서의 침착함, 그리고 일관된 실행. 그러나 개선은 선형적이지 않습니다 - 막힌 것처럼 느껴지는 정체기를 예상하세요. 게임은 타고난 재능보다 끈기에 보상합니다. 대부분의 플레이어는 게임에서 "괜찮아지기" 위해 3-5시간이 필요합니다.

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빠른 재시도 리듬

즉시 재시작(로딩 없음)은 죽음-재시도-학습 루프를 빠르고 중독적으로 만듭니다. 종종 반복적으로 "한 번만 더 시도"를 플레이하게 됩니다. 이 디자인 선택은 빈번한 사망으로 인한 좌절감을 최소화합니다. 그러나 체크포인트가 없다는 것은 전체 레벨을 완벽하게 완료해야 함을 의미하며, 이는 긴 시퀀스에서 좌절스러울 수 있습니다. 빠른 재시도 시스템은 실패를 학습 과정의 일부로 받아들일 때 가장 잘 작동합니다.

Geometry Lite - 자주 묻는 질문

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입력 지연은 여러 요인으로 인해 발생할 수 있습니다: 브라우저 성능, 모니터 주사율 또는 오디오 지연. 최상의 성능을 위해 Chrome 또는 Edge를 사용해 보세요. 리소스를 확보하기 위해 다른 브라우저 탭을 닫으세요. 무선 주변 기기를 사용하는 경우 더 빠른 반응을 위해 유선으로 전환하세요. 일부 플레이어는 음악이 장애물과 일치하지 않는 오디오-비주얼 동기화 문제를 경험합니다 - 이 경우 오디오 타이밍보다 시각적 단서에 집중하세요.

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최적의 점프 타이밍은 모양이 장애물로부터 약 1-2 그리드 유닛 떨어져 있을 때입니다(육안으로 가깝지만 닿지 않을 때). 오디오 단서만 의존하기보다는 시각적 간격을 주시하세요. 스파이크의 경우, 모양의 앞쪽 가장자리가 스파이크의 베이스에 도달할 때 점프하세요. 연습 모드는 이러한 특정 타이밍을 배우는 데 도움이 됩니다. 많은 플레이어가 시각적 거리가 아닌 음악을 기반으로 너무 일찍 점프하기 때문에 실패합니다.

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모바일 터치스크린은 마우스 클릭에 비해 고유한 입력 지연(일반적으로 50-100ms)이 있습니다. 작은 화면은 다가오는 장애물을 보기 어렵게 만들고, 터치 컨트롤은 물리적 클릭의 촉각 피드백이 부족합니다. 손가락도 화면의 일부를 가립니다. 더 나은 모바일 성능을 위해: 가로 모드에서 엄지손가락을 사용하고, 화면 하단 근처를 탭하여 시야를 가리지 않도록 하며, 화면 밝기를 높여 장애물을 명확하게 보세요.

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연습 모드 가용성은 특정 레벨 디자인에 따라 다릅니다. 일부 레벨은 체크포인트를 배치하거나 특정 세그먼트를 연습할 수 있지만, 다른 레벨은 처음부터 전체 실행이 필요합니다. 즉시 재시작 기능을 사용하면 빠르게 재시도할 수 있으며, 이는 효과적으로 빠른 연습 역할을 합니다. 특히 어려운 섹션의 경우, 분해를 시도해 보세요: 시도하기 전에 패턴을 2-3번 관찰한 다음, 그 하나의 장애물 시퀀스를 반복적으로 마스터하는 데 집중하세요.

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Geometry 게임은 가파른 난이도 급증으로 유명합니다. 후반 레벨은 다음을 도입합니다: 더 빠른 속도(더 빠른 반응 필요), 더 좁은 장애물 간격(오차 범위 감소), 중력 반전(방향 감각을 잃게 하는 수직 메카닉), 그리고 레벨 중간의 보이지 않는 속도 변화. 레벨 3-4 이상은 일반적으로 30-50회 이상의 시도가 필요합니다. 이것은 결함이 아닙니다 - 게임은 하드코어 도전을 위해 설계되었습니다. 막히면 더 어려운 레벨을 재시도하기 전에 초기 레벨로 돌아가서 기본 타이밍을 개선해 보세요.

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대부분의 레벨에는 체크포인트가 없습니다 - 이것은 긴장감을 유지하고 숙달에 보상하기 위한 의도적인 게임 디자인입니다. 도전은 전체 시퀀스를 완벽하게 완료하는 것입니다. 긴 레벨(60초 이상)에는 때때로 1-2개의 체크포인트가 있지만, 짧은 레벨(30초 미만)에는 거의 없습니다. 즉시 재시작은 좌절감을 최소화하도록 설계되었지만, 체크포인트가 없기 때문에 레벨을 완료하는 것이 보람 있게 느껴집니다. 이것은 Geometry 게임 장르의 핵심 특징입니다.

A

예, 모바일 브라우저에서 작동하지만 주의하세요: 터치스크린 지연과 작은 화면 크기로 인해 데스크톱보다 훨씬 어렵습니다. 안정적인 터치 반응이 필요합니다(최신 기기가 더 잘 작동함). 화면 아무 곳이나 탭하여 점프하세요. 많은 플레이어가 PC와 비교하여 모바일에서 20-40% 낮은 성공률을 보고합니다. 가능하면 더 나은 화면 가시성을 위해 전화보다 태블릿을 사용하거나 최적의 경험을 위해 데스크톱에서 플레이하세요.

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브라우저 기반 버전에서는 오디오 동기화 문제가 일반적입니다. 오디오 처리는 기기와 브라우저에 따라 시각적 요소보다 50-200ms 뒤처질 수 있습니다. 타이밍을 위해 음악에 의존하지 마세요 - 대신 시각적 단서를 사용하세요. 모양과 장애물 사이의 간격을 주시하세요. 일부 플레이어는 오디오를 음소거하고 순수하게 시각적으로 플레이하기도 합니다. 오디오가 중요하다면 다음을 시도해 보세요: 페이지 새로고침, Chrome 사용(최상의 오디오 성능), 또는 리소스를 확보하기 위해 브라우저 탭 수 줄이기.

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진행 상황은 브라우저의 로컬 스토리지에 저장되며, 이는 다음을 의미합니다: 동일한 브라우저/기기에 저장되지만 기기 간에 동기화되지 않습니다. 브라우저 데이터/쿠키를 지우면 진행 상황이 지워집니다. 브라우저나 기기를 전환하면 처음부터 시작합니다. 브라우저 버전에는 클라우드 저장을 위한 계정 시스템이 없습니다. 레벨 완료 및 최고 시도는 로컬로 저장되므로 진행 상황을 유지하려면 매번 동일한 브라우저를 사용하세요.

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모양의 히트박스(충돌 영역)는 일반적으로 픽셀 완벽하거나 매우 정밀합니다. "거의 닿지 않는" 것처럼 보이는 것이 종종 실제 충돌입니다. 몇 가지 팁: 모양의 모서리는 중앙과 동일한 히트박스를 가지므로 틈새를 "짜내어" 통과할 수 없습니다. 스파이크는 끝이 아닌 베이스에서 충돌합니다. 게임은 "자비 무적"을 제공하지 않습니다 - 어떤 접촉도 즉시 사망입니다. 이 엄격한 충돌은 일관되고 기술 기반 게임플레이를 위해 의도적입니다.

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높은 속도에서 시각적 명확성은 어렵습니다. 개선 팁: 화면 밝기를 최대로 높이고, 눈부심을 줄이기 위해 어두운 방에서 플레이하고, 모양 바로 앞이 아닌 중거리(2-3개 장애물 앞)에 눈을 집중하고, 전체 화면 모드를 사용하여 장애물 크기를 최대화하세요. 일부 플레이어는 요소를 크게 만들기 위해 브라우저 확대/축소를 110-125%로 조정합니다. 장애물이 배경과 섞이면 이것은 레벨 디자인 문제입니다 - 안타깝게도 브라우저 버전에는 색상 조정이 없습니다.

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리듬이 아니라 장애물을 보세요. 게임이 "리듬 기반"으로 마케팅되지만, 성공적인 플레이어는 시각적 타이밍을 우선시합니다. 음악은 분위기를 향상시키기 위한 것이지만, 오디오 지연과 동기화 문제로 인해 정밀한 타이밍에는 신뢰할 수 없습니다. 시각적 거리에 집중하세요: 장애물이 1-2 유닛 떨어져 있을 때 점프하세요. 유일한 예외는 레벨을 완벽하게 암기하고 근육 기억으로 플레이할 수 있는 경우입니다 - 그러면 리듬이 도움이 되지만, 학습을 위해서는 시각적 단서가 항상 더 신뢰할 수 있습니다.

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예, 게임을 처음 로드하려면 인터넷이 필요합니다. 브라우저에서 실행되기 때문입니다. 로드되면 연결을 유지하는 데 최소한의 대역폭이 필요합니다. 안정적인 연결은 중단을 방지합니다. 게임 중간에 연결이 끊어지면 레벨은 일반적으로 계속되지만 지연이나 충돌이 발생할 수 있습니다. 최상의 결과를 위해 유선 또는 안정적인 Wi-Fi 연결을 사용하세요. 모바일 데이터는 작동하지만 입력 타이밍에 영향을 미치는 추가 지연을 도입할 수 있습니다.

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기본 조작을 파악하고 처음 2-3개의 레벨을 완료하는 데 30-60분을 예상하세요. "괜찮아지기"(레벨의 40-50% 완료)는 3-5시간의 연습이 필요합니다. 게임 마스터하기(가장 어려운 레벨 완료)는 10-20시간 이상 걸릴 수 있습니다. 단일 레벨에서 50-100회 이상의 사망 수는 정상입니다. 곡선은 가파릅니다 - 레벨 1은 2번의 시도가 필요할 수 있고, 레벨 5는 50번의 시도가 필요할 수 있습니다. 진행은 선형적이지 않습니다. 30번의 시도 후에도 개선되지 않으면 휴식을 취하고 신선한 상태로 돌아오세요 - 피로는 성능에 상당한 영향을 미칩니다.

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한 지점에서 반복적으로 사망하는 것은 특정 타이밍 또는 패턴 문제를 나타냅니다. 해결책: 1) 보기를 늦추세요 - 패턴을 이해하기 위해 플레이하지 않고 해당 섹션을 5번 관찰하세요. 2) 점프 타이밍이 0.1-0.2초 정도 어긋날 가능성이 높습니다 - 약간 더 일찍 또는 늦게 점프해 보세요. 3) 긴장하고 있을 수 있습니다 - 불안은 더 이른/늦은 점프를 유발합니다. 4) 5분 휴식을 취하세요 - 피로는 반복적인 실수를 유발합니다. 5) 모양이 아닌 장애물 자체를 보세요. 대부분의 플레이어는 점프 타이밍을 단 몇 분의 1초만 변경하여 완고한 지점을 고칩니다.

Geometry Lite를 위한 프로 팁과 트릭

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오디오 단서보다 시각적 타이밍

"리듬을 따르라"는 일반적인 조언을 무시하세요. 브라우저 오디오 지연(50-200ms)은 음악을 신뢰할 수 없게 만듭니다. 대신 시각적 타이밍을 사용하세요: 장애물이 1-2 그리드 유닛 떨어져 있을 때 점프하세요. 이 거리를 일관되게 측정하도록 눈을 훈련하세요. 지상 스파이크의 경우, 모양의 앞쪽 가장자리가 스파이크의 베이스에 도달할 때 점프하세요. 플랫폼의 경우, 중앙 3분의 1에 착지하세요. 모양이 아닌 장애물을 보세요. 많은 플레이어가 오디오를 완전히 음소거하고 순수하게 시각적 간격에 집중하여 크게 개선됩니다.

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Pro Tip

소리를 음소거하고 5번 시도해 보세요 - 많은 플레이어가 오디오 방해 없이 더 나은 성능을 보입니다.

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섹션 분해 연습

전체 실행을 반복적으로 시도하지 마세요 - 이것은 좌절로 이어집니다. 대신: 1) 플레이하지 않고 완전한 레벨을 한 번 관찰하세요. 2) 3-4개의 어려운 섹션을 식별하세요. 3) 첫 번째 섹션만 10번 연습하세요. 4) 10번 중 7번 성공하면 섹션 2로 이동하세요. 5) 모든 섹션을 개별적으로 마스터한 후 전체 실행을 시도하세요. 사망 시 어느 섹션이 실패했는지 확인하고 5번 더 시도해서 그것만 연습하세요. 이 타겟 접근 방식은 무작위 전체 시도보다 빠르게 일관성을 구축합니다.

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Pro Tip

같은 지점에서 10회 이상 죽는 경우, 전체 실행을 중단하고 그 3-5초 섹션만 연습하세요.

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입력 및 정신적 피로 관리

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Pro Tip

타이머를 설정하세요: 15분 플레이, 5분 휴식. 휴식 후 31번째 시도는 종종 30번째 시도가 실패한 곳에서 성공합니다.

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기기 및 브라우저 최적화

성능은 설정에 따라 크게 다릅니다. 최상: 유선 마우스가 있는 데스크톱 PC, Chrome 브라우저, 그리고 60Hz 이상의 모니터. 다른 모든 탭을 닫고, 브라우저 확장 프로그램을 비활성화하고, 전체 화면 모드를 사용하세요. 모바일의 경우: 가로 모드로 플레이하고, 엄지손가락을 사용하고(검지 손가락보다 빠름), 화면 하단을 탭하고(시야를 가리지 않음), 최신 기기를 사용하세요(지연 감소). 피하세요: 무선 주변 기기(20-50ms 지연 추가), Safari(성능 저하), 6인치 미만의 전화기(가시성 문제), 그리고 많은 배경 앱/탭과 함께 플레이하기.

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Pro Tip

데스크톱과 모바일 간의 레벨 5에서 사망 수를 비교하세요 - 대부분이 모바일에서 40-60% 더 많은 사망을 봅니다.

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사망 패턴에서 배우기

반복적으로 죽는 곳을 추적하세요. 10번 중 8번이 35초에 죽는다면 그것이 약점입니다 - 불운이 아닙니다. 일반적인 패턴: 같은 장애물에서 죽는 것은 타이밍이 ~0.1초 정도 어긋남을 의미합니다(약간 더 일찍/늦게 점프해 보세요), 매번 다른 지점에서 죽는 것은 패턴 암기가 부족함을 의미합니다(전체 실행을 3-5번 관찰하세요), 레벨 후반에 죽는 것은 피로를 의미합니다(레벨을 섹션으로 나누세요). 대부분의 "불가능한" 섹션은 0.1-0.2초 더 일찍 또는 늦게 타이밍 조정만 필요합니다.

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Pro Tip

전화기에서 10번의 시도를 녹화하세요. 어디서 죽는지 관찰하세요 - 패턴이 필요한 정확한 수정을 드러냅니다.