
Vex 9은 9개의 액트와 트로피 룸이 있는 도전적인 스틱맨 파쿠르 플랫포머입니다. 가변 높이 점프와 물리 기반 움직임을 통해 벽 점프, 슬라이드 및 모멘텀 컨트롤을 마스터하세요. 이 게임은 장애물 패턴 암기가 필요합니다—200-400회 이상의 죽음과 4-8시간의 완료 시간을 예상하세요. 성공은 60%의 암기와 40%의 실행에 달려 있어, 빠른 반사 신경을 찾는 플레이어보다 인내심 있는 플레이어에게 유리합니다.
최대 높이를 위해 점프를 홀드(0.3-0.5초)하고, 짧은 점프를 위해 탭하세요. 달리기 속도는 점프 거리에 영향을 줍니다: 질주 = 1.5-2 너비, 걷기 = 0.8-1 너비. 벽 점프는 0.15-0.25초 정밀 타이밍이 필요합니다. 슬라이드는 0.4-0.6초 애니메이션에 고정됩니다. 모멘텀으로 인해 물리가 "무거운" 느낌을 줍니다—고속에서 실수가 복합됩니다.
게임은 후반 액트에서 초당 2-3 화면 너비에 도달합니다—인간 반응 시간(0.25초)보다 빠릅니다. 섹션당 패턴을 암기하기 위해 15-25번의 학습 죽음이 필요하며, 그 다음 30-80회 이상의 실행 시도가 필요합니다. 9개 액트 전체에서 총 200-400회 이상의 죽음을 예상하세요. 60-70% 암기, 30-40% 실행. 좋은 기억력이 빠른 반사 신경을 이깁니다.
체크포인트(녹색 깃발)는 어려운 섹션에서 30-40초 간격입니다. 물리적으로 터치해야 합니다. 일부 시퀀스에는 체크포인트가 없습니다—90% 완료 후 죽으면 전체 재시작이 강제됩니다. 액트당 3-6개의 체크포인트, 불균등하게 분포. 긴장감을 높이고 완료 시 강렬한 만족감을 제공합니다.
다운로드 없이 브라우저에서 직접 Vex 9을 플레이하세요. 브라우저 플레이는 30-80ms의 입력 지연이 있으며—모바일은 50-100ms를 추가하여 데스크톱보다 40-60% 더 어렵습니다. 진행 상황은 브라우저 localStorage에만 저장되므로 캐시를 삭제하면 모든 것이 삭제됩니다. 데스크톱 키보드 컨트롤이 최상의 경험을 제공합니다. 어려운 섹션의 경우 성능 향상을 위해 추가 탭을 닫으세요.
Vex 9과 같은 빠른 반사 신경 챌린지를 즐긴다면 Blue Flag White Flag를 시도해보세요. 반응 속도와 정밀도 기술을 다르게 테스트합니다.
Vex 9은 60-70% 암기로, 엘리트 반사 신경 없이도 접근 가능합니다. 성공은 트위치 속도가 아닌 연습을 통한 패턴 암기에서 비롯됩니다. 인내심이 물리적 속도보다 중요하기 때문에 10-60세 이상도 접근 가능합니다. 평균 반사 신경 + 좋은 기억력 + 끈기 = 성공.
9개 액트 + 트로피 룸은 명확한 이정표를 제공합니다. 어려운 액트에서 60-120회 이상 죽은 후 완벽한 실행을 수행하면 강렬한 보람을 느낍니다. 드문 체크포인트는 긴장감을 높입니다. 다크 소울 스타일의 "실패를 통한 학습" 게임플레이를 즐긴다면 Vex 9이 2D 형식으로 제공합니다.
각 시도는 20-90초로 진행되며 즉시 재시작됩니다—로딩 화면이 없습니다. 높은 죽음 횟수(총 200-400회 이상)에 완벽합니다. 그러나 어려운 액트당 30-60분 세션을 예상하세요. 시퀀스를 40회 이상 반복하는 것을 견딜 수 있는 플레이어에게 최적이며, 다양성을 찾는 사람들에게는 적합하지 않습니다.
다운로드 불필요—브라우저에서 즉시 플레이하세요. 키보드가 있는 데스크톱에서 최적입니다(Chrome/Edge). 모바일은 터치 지연으로 인해 40-60% 더 어렵습니다. 진행 상황은 localStorage에만 저장됩니다—캐시를 삭제하면 모든 것이 삭제됩니다. 빠른 액세스와 높은 재시도 게임플레이에 완벽합니다.
벽 점프는 0.15-0.25초 타이밍 정밀도가 필요합니다. 캐릭터가 벽에 닿고 슬라이드를 시작하는 순간 점프를 누르세요—공중에 있거나 너무 멀리 슬라이드한 후가 아닙니다. 점프하는 동안 벽에서 떨어진 방향을 눌러 최대 거리를 확보하세요. 액트 1의 초기 섹션에서 20-30번 연습하세요.
녹색 깃발 체크포인트는 위치를 저장하지만 반드시 터치해야 합니다—근처를 지나가는 것만으로는 저장되지 않습니다. 각 액트에는 불균등하게 분포된 3-6개의 체크포인트가 있습니다. 어려운 섹션에는 30-40초 동안 체크포인트가 없을 수 있습니다. 진행 상황은 브라우저 localStorage에만 저장됩니다—캐시를 삭제하면 모든 것이 삭제됩니다.
예, 하지만 데스크톱보다 40-60% 더 많은 죽음을 예상하세요. 모바일은 키보드의 30-50ms에 비해 50-100ms의 터치 지연이 있고, 화면 가시성이 작으며, 손가락으로 인한 시야 방해가 있습니다. 가로 모드로 플레이하고 모서리에 엄지손가락을 두세요. 액트 5-6에서 모바일로 막힌다면 데스크톱을 시도해보세요.
진행 상황은 브라우저 localStorage에만 저장됩니다—서버에 동기화되지 않습니다. 캐시/쿠키를 삭제하면 모든 진행 상황이 영구적으로 삭제됩니다. 다른 브라우저나 기기는 진행 상황을 공유하지 않습니다. 시크릿 모드는 저장하지 않습니다. 일관되게 같은 브라우저를 사용하세요.
후반 액트는 초당 2-3 화면 너비에 도달하여 0.3-0.5초의 반응 시간만 제공합니다—순수한 반사 신경으로는 불가능합니다. Vex 9은 60-70% 암기입니다. 패턴을 관찰하면서 10-15번 죽은 다음 기억에서 실행하세요. 캐릭터가 아닌 캐릭터보다 30-40% 앞을 집중하세요.
200-400회 이상의 총 죽음으로 모든 9개 액트를 완료하는 데 4-8시간을 예상하세요. 초기 액트: 각각 10-25회 죽음. 중간 액트: 30-60회 죽음. 후반 액트: 60-120회 이상 죽음. 트로피 룸은 1-3시간을 추가합니다. 피로를 피하기 위해 20-30번 죽을 때마다 휴식을 취하세요.
60-70% 암기, 30-40% 실행. 장애물은 인간 반응 시간(평균 0.25초)보다 빠르게 나타납니다. 성공하려면 15-25번의 학습 죽음을 통해 레이아웃을 암기한 다음 암기된 패턴을 실행해야 합니다. 좋은 기억력 + 인내심이 빠른 반사 신경 + 낮은 좌절 내성을 이깁니다.
긴 간격(1.5개 이상의 캐릭터 너비)과 깨끗한 섹션에서는 질주하세요. 좁은 플랫폼, 밀집된 가시 사이, 벽 점프 근처에서는 조심스럽게 움직이세요. 착지 0.2-0.3초 전에 방향을 놓아 브레이크를 거세요. 액트 5 이후, 60-70%의 죽음은 과도한 속도에서 비롯됩니다.
벽 점프는 0.15-0.25초 타이밍이 필요합니다. 벽으로 달려가서 슬라이드 애니메이션을 기다린 다음, 벽에서 떨어진 방향을 누르면서 즉시 점프하세요. 80%의 실패: 너무 일찍 점프. 3개 이상의 점프를 연결할 수 있을 때까지 액트 1에서 20-30번 연습하세요.
10회 이상 죽은 후에도 막혔나요? 5분 휴식을 취한 다음, 본능이 말하는 것보다 0.1초 늦게 점프해보세요.
Vex 9은 60-70% 암기입니다. 관찰만 하면서 10-15번 죽으세요—장애물 위치, 플랫폼 타이밍, 가시 배치를 암기하세요. 그런 다음 기억에서 실행하세요. 레이아웃을 미리 배우려면 YouTube를 0.5배속으로 시청하세요. 캐릭터보다 30-40% 앞을 집중하세요.
20-30번 죽은 후 5분 휴식을 취하세요. 정신적 피로는 나쁜 근육 기억을 고정시킵니다. 신선한 시도는 종종 피곤한 시도가 실패한 곳에서 성공합니다.
가변 점프 높이 마스터: 탭 = 짧은 점프, 0.2초 홀드 = 중간, 0.3-0.5초 = 최대 높이. 긴 간격(1.5-2 너비)은 질주하고, 좁은 플랫폼은 걷기. 착지 0.2-0.3초 전에 방향을 놓아 브레이크를 거세요. 액트 5 이후, 60-70%의 죽음은 과도한 속도에서 비롯됩니다.
대부분의 플레이어는 0.2-0.3초 너무 일찍 점프합니다. 늦게 점프하도록 스스로 훈련하세요. 좁은 공간에서는 방향키를 홀드하는 대신 탭하세요.