
BLOODMONEY!는 SHROOMYCHRIST가 개발하고 2025년 8월 3일에 출시한 어둡고 비틀린 인디 클릭커 게임입니다. 당신은 수술비 $25,000를 절실히 모아야 하는 인물로 플레이하며, 수상한 노상 상인 Harvey Harvington을 만나 클릭 한 번당 $1를 제안받는 음산한 거래를 하게 됩니다. 이 심리 호러-클릭커 하이브리드는 단순한 조작으로 복잡한 선택과 여러 엔딩을 제공하며, 도덕적 경계를 시험합니다.
BLOODMONEY!는 전통적인 클릭커 공식을 스토리 중심 경험으로 탈바꿈시킵니다. 무의미한 숫자만 늘어나는 것이 아니라, 각각의 클릭이 도덕적 선택이 되며 이야기를 이끌어갑니다. Harvey Harvington과의 캐릭터 상호작용 및 결과 중심의 게임플레이가 단순 반복 클릭을 어두운 이야기에 참여하는 진지한 경험으로 변화시킵니다.
깃털, 바늘, 망치, 가위, 성냥, 칼, 총 등 7가지 고유 도구를 구매해 수익 효율성과 도덕적 강도를 높이세요. 각 도구는 한 번만 구매 가능하며 경로를 영구적으로 결정하니, 속도와 윤리적 고민 사이 전략적으로 설계해야 합니다.
플레이어의 선택에 따라 세 가지 다른 엔딩이 결정됩니다: 착한 엔딩(절제와 자비), 일반 엔딩(도덕적 모호성과 현실주의), 나쁜 엔딩(비정한 효율의 대가). 모든 엔딩은 당신의 게임 내 결정과 윤리적 타협이 반영된 고유한 내러티브로 마무리됩니다.
단순한 시각과 조작에도 불구하고, BLOODMONEY!는 Harvey의 반응, 높아지는 긴장감, 점차 커지는 죄책감을 통해 진짜 심리적 긴장감을 조성합니다. 공포는 단순한 놀람이 아닌, 가상 화폐를 위해 어디까지 할 수 있을지 자신을 돌아보게 만듭니다.
BLOODMONEY!를 Blue White Flag 웹사이트에서 설치 없이 브라우저로 직접 경험할 수 있습니다. 이 웹 클릭커 게임은 모든 기기에서 원활한 성능과 즉각적인 접근성을 제공합니다. 이제 바로 Harvey의 비틀린 거래에 참여하고 클릭으로 $25,000을 벌며 양심의 딜레마에 맞서 보세요.
BLOODMONEY!의 어두운 도덕적 선택과 클릭커 메커니즘을 즐기셨다면, BLOODMONEY 2에서 확장된 경험을 즐겨보세요. 속편에서는 새로운 스토리, 추가 도구, 더욱 복잡한 윤리적 딜레마가 제공되며, 원작의 중독성 있는 클릭 기반 진행을 유지합니다.
일반적인 클릭커 게임과 달리, BLOODMONEY!는 불편한 윤리적 질문과 마주하게 합니다. 모든 도구 구매는 내러티브 결과에 영향을 주는 도덕적 선택이 되어, $25,000를 달성한 후에도 머릿속에 오래 남는 깊은 게임 경험을 만듭니다.
세 가지 구별된 엔딩은 진정한 리플레이 가치를 제공하고 다양한 플레이를 유도합니다. 절제로 착한 엔딩, 균형을 추구한 일반 엔딩, 어둠을 받아들인 나쁜 엔딩 등 각 경로마다 특별한 결말이 당신을 기다립니다.
BLOODMONEY!는 단순한 클릭커 메커니즘과 심리 호러 스토리텔링을 훌륭하게 결합합니다. Harvey Harvington의 존재감, 고조되는 긴장감, 점점 커지는 죄책감이 무의미한 클릭을 의미 있는 성찰로 바꿔줍니다.
15~45분 내에 $25,000를 달성할 수 있어 단 한 번의 플레이에 완주 가능합니다. 짧은 플레이타임에도 불구하고, 게임이 남기는 도덕적 무게와 내러티브 영향은 기억에 오래 남고, 다른 방식으로 다시 플레이하도록 만듭니다.
주요 목표는 Harvey Harvington을 클릭하여 캐릭터의 수술비 $25,000를 모으는 것입니다. 클릭마다 $1를 얻고, 도구를 구입하면 클릭당 수익이 증가합니다. 게임 내에서 내리는 선택과 행동이 세 가지 엔딩 중 어떤 결말에 도달할지 결정합니다.
BLOODMONEY!는 세 가지 주요 엔딩이 있습니다: 착한 엔딩(맨손, 깃털, 바늘, 망치만 사용), 일반 엔딩(중간 정도의 도구 사용과 일부 피해), 나쁜 엔딩(모든 도구를 거리낌 없이 사용). 도덕적 선택에 따라 만나는 엔딩이 달라집니다.
착한 엔딩을 해금하려면, 가장 부드러운 도구만 써서 $25,000를 달성해야 합니다. 맨손 클릭에 집중하고, 도구를 산다면 깃털($100), 바늘($500), 망치($1,500)까지만 사용하세요. 가위, 성냥, 칼, 총과 같은 더 해로운 도구는 피하세요.
각각 한 번만 구매할 수 있는 도구가 7개 있습니다: 깃털($100, 최소 자극), 바늘($500, 약간 증가), 망치($1,500, 중간 부스트), 가위($3,000, 강한 자극), 성냥($6,000, 극적인 효과), 칼($10,000, 강력한 자극), 총($20,000, 최대 수익). 각 도구는 수익률을 높이지만, 도덕적 부담도 커집니다.
네, BLOODMONEY!는 Blue White Flag 웹사이트에서 온라인으로 완전히 무료로 플레이할 수 있습니다. 다운로드, 구독, 숨겨진 요금 없이 즉시 전체 게임을 경험하실 수 있습니다.
Harvey Harvington은 주기적으로 대화로 클릭 진행을 방해하거나 멈추게 하려 합니다. 이러한 방해는 게임의 심리적 도전 요소이며 영구적으로 건너뛸 수 없습니다. 일시정지 버튼을 사용해 휴식을 취하며 전략적으로 접근하세요.
BLOODMONEY!의 진행 상황은 동일한 기기 및 브라우저의 브라우저 세션에 자동으로 저장됩니다. 모은 현금, 구매한 도구, 현재 진행 상태가 보존되어 여러 번의 게임 세션에서도 이어서 플레이할 수 있습니다.
BLOODMONEY!는 모바일 브라우저에서도 플레이할 수 있지만, 주로 데스크탑의 마우스 조작에 최적화되어 있습니다. 모바일 환경에서는 화면 크기와 터치 입력에 따라 경험이 다를 수 있으므로, 최상의 경험을 원하신다면 데스크탑이나 태블릿을 추천합니다.
일반적인 클릭커 게임이 단순한 성장에 초점을 둔다면 BLOODMONEY!는 심리적 호러와 도덕적 선택, 그리고 서사적 결과가 결합되어 있습니다. 선택에 따라 수익률뿐 아니라 스토리의 결말까지 달라지므로, 단순한 클릭 속도 경쟁이 아닌 플레이어의 윤리의식을 자극합니다.
완주 시간은 전략과 도구 구매에 따라 다릅니다. 15~45분 내에 $25,000 목표를 달성할 수 있으며, 최소 도구로 착한 엔딩을 노릴 경우 더 오래 걸리고, 모든 도구를 적극적으로 구매하면 더 빠르게 끝나지만 어두운 엔딩을 맞이하게 됩니다.
BLOODMONEY!는 어두운 주제, 심리적 호러, 폭력과 고통이 연루된 도덕적 딜레마로 인해 성인 플레이어에게 권장되는 게임입니다. 민감하거나 어린 유저에게는 적합하지 않을 수 있습니다.
BLOODMONEY!는 사고를 자극하는 심리 게임으로 알려진 인디 개발자 SHROOMYCHRIST가 개발했습니다. 2025년 8월 3일 정식 출시되어, 클릭커와 도덕적 서사, 호러 요소의 독특한 결합으로 빠르게 주목받았습니다.
초반부터 목표 엔딩을 계획하세요. 착한 엔딩은 망치 이상의 도구를 절대 구매하지 않는 것이 중요합니다. 나쁜 엔딩은 모든 도구를 구매해 효율을 극대화하세요. 일반 엔딩은 중간급 도구 4~5개를 전략적으로 선택하세요. 각 도구 구매는 영구적이며 되돌릴 수 없으니, 도덕적 경로를 미리 결정하는 것이 좋습니다.
지출 내역을 꼼꼼히 확인하세요 - 어떤 도구를 샀는지 정확히 알면 목표하는 엔딩에 도달할 수 있습니다.
수동 클릭은 느리지만 도덕적으로는 가볍고, 도구를 전략적으로 구매하면 진행 속도가 크게 빨라집니다. 총($20,000)은 최고 수익을 주지만 먼저 해당 금액을 모아야 합니다. 착한 엔딩을 원한다면 느린 속도를 받아들이고, 완주 속도를 원한다면 초반부터 도구에 투자하세요.
Harvey의 대화 도중 일시정지 버튼을 사용해 손을 쉬고, 활성화된 동안 꾸준한 클릭 속도를 유지하세요.
BLOODMONEY!는 클릭 내구성뿐만 아니라 양심도 시험합니다. Harvey의 방해는 어느 경로를 선택하든 스스로의 행동을 돌아보게 만듭니다. 착한 엔딩을 위한 절제든 나쁜 엔딩을 위한 비정한 효율 추구든, 자신이 선택한 도덕적 길에 집중하세요. 이 게임의 진짜 도전은 손놀림이 아니라 감정적, 윤리적 성찰입니다.
플레이 중에 불편함을 느낀다면 그것이 의도된 디자인입니다. 게임은 스스로의 도덕적 한계를 성찰하도록 유도합니다.